Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这说法我基本赞同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

indienova.com/groups/post/101595

部分玩家认为本实质上是“线性游戏”,这说法我基本赞同。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营直练到18级,由于没有后续功法才离开。……其实本来并没有评价的打算和习惯,但是最近看到各大网站上批评声不绝于耳,我比较担心的是这样小体量的工作室信心受挫

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获些风格化渲染的经验。)…… shader 前的准备工作基本完成。……嗯,理论上是这样没错,但是这叫我怎么写

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

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这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目直在继续进行。……由于有另位最好的朋友的参与,这段时间项目进展快了许多

网格沉思-游戏中的网格系统

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最简单的当然是写一个以 A 为参数返回值为 B 的列表的函数(或者方法)。……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)。……位于R面时,frac(u) + frac(v) >= 0.5将成立,也可以利用这个性质来判断点在哪

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

小组帖子:解谜作为片段

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我还看了些解谜相关发综艺节目,觉得也不怎么好,主要是不严谨。……回合战斗被他们整出了 puzzle solving 的感觉。……varible-developer-one-of-the-best-tower-defense/ 方程: 笔拙,长了

hgwild:意外的难题

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最近直忙于工作,游戏的事情就搁置了下来。……的时候发现了件非常郁闷的事情,我们原来想用棋子表示军队,打战的时候就把两支军队往州郡里面扔,表示战斗了……不过现在对我来说,最棘手的是怎么解决军队放置问题

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

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玩家将指挥指挥官、英雄和辅助技能在快节奏的、基于回合的遭遇战中发挥各种游戏的可能性。……本开启抢先体验仅仅是第步,我们将全力以赴,持续为大家带来更多的赛季活动以及游戏内容。”  ……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

战争号角(Cry of War)

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在战争号角,你可以在个比较真实的开放环境下驾驶马克 4,FT-17,A7V 等等坦克。……游戏有如下可能会吸引你的特色模块化的伤害系统独立悬挂在游戏中,可以扮演协约国驾驶 Mark4 与同盟国的 A7V……Q:都 8102 年了,游戏画质怎么还那么差?

版本:Early Access


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